그동안 8.15㉿를 관심 있게 지켜봐 주신 모든 종친들께 감사의 마음을 전하며
                          의성김가(義城 金家)의 모든 가정에 만복(萬福)이 깃들기를 바랍니다. 2024. 08. 15


                                                                                                      `·.¸.·´
                                                                                                      ¸.·´.·¨) ¸.·¨)
                                                                                                     (¸.·´ (¸.·´ (¸.·¨¯`☀                              
                           for freedom .¸¸.•´¯`★ KOREA DUKE FAMYLY'S TREASURE BOOK ▶ 8.15 ㉿ 


                                                  ✿ 대한 독립 만세 ✿

                                                  ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=pt2LlXJeLOU 
          
                                                  눈물 없는 울음 속에 가만히 눈을 감고 
                                                  아주 멀고 먼 길을 나 지금 가고 있는가
                                                  기쁜 날 아주 기쁜 날 모두 함께 웃을 수 있게 
                                                  하늘아 ~ 하늘아 ~ 이 슬픔 거둬다오
                                                  내가 지금 가는 길은 독립을 위해
                                                          
                                                  기쁜 소식 전해 듣고 모두 모일 이 자리에
                                                  여기저기 빈자리 못다 할 이야기 하네
                                                  을유년(乙酉年) 8월 15일 눈물로 웃음 지으며
                                                  하늘아 ~ 하늘아 ~ 이 기쁨 전해다오
                                                  함께하는 이 기쁨은 대한 독립 만세
                                                         
                                                  ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=HKP4vPNt1n8 
                                                  ◈ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=J-sXgCAd8P4



    ☎ 유림(儒林) 

        홈페이지 -----▶ http://www.opc.or.kr
        방송 ---------▶ http://ycnb.kr
        신문 ---------▶ http://www.cfnews.kr
        심산(心山) ---▶ http://www.simsan.kr
        기타

    ☎ 경상북도 주요 산업 단지 -----▶ https://www.gb.go.kr/Main/open_contents/section/invest/page.do?mnu_uid=4167&
    ☎ 의성군청 -----▶ https://www.usc.go.kr/
    ☎ 의성 농공 단지 -----▶ http://uiseong.grandculture.net/uiseong/toc/GC05201232
    ☎ 봉양 농공 단지 -----▶ http://uiseong.grandculture.net/uiseong/toc/GC05201233
    ☎ 의성군 읍 + 면 -----▶ https://www.usc.go.kr/village/main.tc
    ☎ 의성 공항 -----▶ https://www.chosun.com/special/special_section/2021/10/29/GLPLFEFLKFD6DLIRMUFWGO6FAY
    ☎ 성균관 대학교 -----▶ https://www.skku.edu/skku/index.do
    ☎ 수원 대학교 -----▶ https://www.suwon.ac.kr/index.html?menuno=593
    ☎ 수원 여자 대학교 -----▶ https://www.swwu.ac.kr/swwu.do
    ☎ 심산문학회 -----▶ ?

Ⅰ. 8.15㉿의 제작 목적과 의의

    ❤ 제작 목적

Ⅰ. 8.15㉿의 제작 목적과 의의

    ❤ 제작 목적
                                       
        8.15㉿는 비운(悲運)의 역사 속에서 유명을 달리한 心山 김창숙(1879-1962) 선생과 일가(一家)를 기리고

        ☯ 김창숙 옹(金昌淑 1879년 음력 7월 10일 ~ 1962년 5월 10일 작고)
        ☯ 장세증 여사(1951년 작고) 
        ☯ 손응교 여사(1917~2016년 작고)
        ☯ 김환기 옹(1908∼1927년 작고)
        ☯ 김찬기 옹(1915∼1945년 작고)
        ☯ 김형기 옹(1918~6·25 전쟁 직후 이승만 정부 시기 남한의 정보기관으로 끌려간 후 행방불명되었다) 
       
        대한민국을 위해 순국하신 모든 호국 영령들에게 결초보은(結草報恩)의 자세로 다시는 그와 같은 일이
        벌어지지 않도록 우리 모두 몸과 마음을 굳건히 하여 작게는 자기완성과 크게는 인류 평화의 달성을 위해
        일익(一翼)을 담당할 수 있도록 하기 위해 제작되었다.
   
        ※ 8.15㉿는 창시형(型)과 새천년 형(型)으로 구분됨을 명시(明示)한다. ☞ 개편(改編)  

    ❤ 제작 의의

        대한민국 현대 무예의 정체성(正體性)을 확립        

        대한민국의 무예는 제3공화국 출범 시기에 경제 개발과 함께 한층 높은 현대 무예로의 도약을
        시도하였으며 주류를 이룬 무예로는 권투, 레슬링, 유도, 검도, 합기도, 태권도... 등이다.
        주류를 이룬 이유로는 여러 가지를 들 수 있겠으나 필자의 견해로는 빠른 무예 조직의 재건(再建)과
        지도자의 확보 등으로 생각된다 세계적 추세인 근대적 스포츠 그리고 일제 강점기에 익혔던 일본 무예를
        응용하여 보급하는 것과 조선 시대의 무관(武官)을 찾아 그들이 기억하는 무예의 기술들을 제 정립
        하는 것{고유(固有) 무예의 복원}과는 큰 전쟁을 2번이나 치르고 남북이 대치하는 그 시대적 상황에서 
        대한민국의 무예계는 보다 합리적인 판단을 했을 것이라 생각된다.
                    
        그러나 논리적인 해석을 필요로 하는 현대적인 시각에서 주변 국가의 무예와 구별되는
        뚜렷한 이론적 정체성(正體性)을 확립하지 못한 대한민국의 고유(固有) 무예와 응용(應用) 무예들은
        전쟁에 관한 정립(定立)된 병법과 병술서(兵法書+兵術書)인 무예도보통지(武藝圖譜通志)가
        있음에도 불구하고 특정 무예의 한 유파(流派) 또는 특정 무예의 모방 무예라는 오명(汚名)을 쓰기도 하였다.

        8.15㉿는 이러한 대한민국 현대 무예들의 단점인 

        추상적(抽象的), 형상적(形象的/形像的)인 이론적 해석의 문제점을 현대적인 시각으로의 개선을 통해 
        확고한 이론적 정체성(正體性)을 확립하여 대한민국의 무예는 완전한 자주적(自主的) 무예라는 근거를 
        제시하였다는 데에 그 큰 의의를 두겠다.
                  
        무예의 정체성(正體性)은 원류(源流) 무예에서 유파(流派) 무예로 이어지는 뚜렷한 계파(系派)를 생성하며
        정체성이 결여된 무예는 그 무예의 뿌리를 알 수 없고 단지 형(型)을 통한 추측만이 가능하다. 
        이렇듯 원류(源流) 무예를 알 수 없는 무예는 8.15㉿에 따라 논리적인 이론체계를 세운 유파 또는 특정 세력을
        기준으로 삼아 정체성을 확립해야 무예의 근원(根源)적 정통성(正統性)의 정당성(正當性)이 인정될 것이다.  

Ⅱ. 8.15㉿의 이해

    ☞ 인간의 움직임은 크게 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 분류되며
    ☞ 인간의 의식적 움직임은 다시 일반적 움직임과 특수한 움직임으로 구분 되어져
    ☞ 구성 요소들과 유기적인 관계로 추가 요소들을 필요로 행해지고 있다.

    ☞ 이와 같은 인간의 의식적 움직임이 내포되어 명사로 정의내려져 
    ☞ 명명(命名)되고 있는 것들을 총칭해서 "유림자료"라 정하고

    ☞ 유림자료의 다중성(多重性), 복합성(複合性), 혼합성(混合性), 특수성(特殊性)을 전제로
    ☞ 움직임 작품을 제작하는 방식(方式)을 하나의 큰 틀(big frame = 心山)로 정립하여 
    ☞ 움직임 작품 제작의 한 방법(方法)을 제시하였으며

    ☞ 움직임 작품이 제작되어 일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사... 등을 필요로 할 때 
    ☞ 그 필요 부분의 구성됨을 설명하였다.

    ☁ 인간의 움직임에 정의

        ☞ 인간의 움직임이란 인간이 행하는 행동거지(行動擧止)를 통틀어 이르는 말이다.

    ☁ 인간의 움직임에 분류
                         
        ☞ 인간의 움직임은 크게 의식적 움직임과 무의식적 움직임으로 분류된다.
      
        ♚ 의식적 움직임

            ☞ 어떤 것을 인식하거나 자각하면서 자신의 의지에 따라 행하는 움직임으로
            ☞ 일반적 움직임과 특수한 움직임으로 구분되며 "시늉(FAKE)"은 공통적 요소로 적용된다.

            ■ 일반적 움직임

                ▣ 형(形) ☞ 사람이 외관으로 나타내는 하나의 일반적 모양을 나타내는 움직임
                ▣ 행위 ☞ 일정 기간 연습(演習)을 하지 않아도 할 수 있는 움직임 
                ※  시늉(FAKE) ☞ 주체가 되는 하나의 형(形), 행위... 등의 움직임을 행할듯 한 움직임
                ▣ 기타

            ■ 특수한 움직임 ▶ 일반적 움직임을 포함한다.

                ▣ 특수 형(形) ☞ 사람이 외관으로 나타내는 하나의 특수한 모양을 나타내는 움직임
                ▣ 술(術) ☞ 일정 기간 연습(演習)을 해야만 할 수 있는 정립된 움직임   
                ※  시늉(FAKE) ☞ 주체가 되는 하나의 특수한 형(形) 또는 술(術)의 움직임을 행할듯 한 움직임
                ▣ 기타                 

        ♚ 무의식적 움직임
   
            ☞ 자신의 언동이나 상태 따위를 스스로 깨닫지 못하는 움직임

            ■ 수면(睡眠) 중의 움직임 
            ■ 어떤 반응에 대한 반사적 움직임(무릎 반사) 
            ■ 어떤 약물 또는 알콜... 등에 의해 의식이 끈긴 상태의 움직임
            ■ 기타

    ☁ 의식적 움직임의 구성 요소   

        ☞ 인간의 의식적 움직임 시 움직임을 위한 필요 조건으로 인간이 행하는 움직임은 이 구성 요소들간의
        ☞ 유기적(有機的)인 관계 속에서 제자리 움직임(형 또는 특수형)과 이동의 움직임(행위 또는 술)으로 
        ☞ 분류되어 행해지고 있다.

        ♚ 의식적 움직임(제자리  또는 이동움직임)의 구성 요소
          
            ■ 인지
            ■ 소리(SOUND)는 생략될 수 있다.
            ■ 시선(視線)  
            ■ 방향(方向)                            
            ■ 힘(力), 기(氣), 초능력... 등         -----▶ 인지 ~ 기타중에 호흡(呼吸)이 삽입될 수 있다.
            ■ 거리(距離) ▶ 0 Cm → X Cm   
            ■ 속도(Tempo)                        
            ■ 위치(位置) ▶ A지점 → B지점 
            ■ 기타

    ☁ 인간의 의식적 움직임 시 구성 요소의 이해
        
        ♚ 호흡

            호흡이란 호흡기(呼吸器)를 통해 외부에서 산소를 흡수하고 이산화 탄소를 몸 밖으로 
            내보내는 반복적 과정으로 아래의 ♚인지 ~ ♚기타 중에 호흡(呼吸)이 삽입될 수 있다.

        ♚ 인지

심리 자극을 받아들이고, 저장하고, 인출하는 일련의 정신 과정으로
            지각, 기억, 상상, 개념, 판단, 추리를 포함하여 무엇을 안다는 것을 나타내는 포괄적인 개념

        ♚ 소리(SOUND) -----▶ 소리는 생략될 수 있다.

            인간이 내는 소리는 음성 기호로 생각이나 느낌을 표현하고 전달하는 행위 또는 그런 결과물로
            인간의 움직임 시 소리(SOUND)는 일반적 소리와 특수한 소리로 구분된다.

            ※ 일반적 소리 ---▶ 일정 기간 연습(演習)을 하지 않아도 낼 수 있는 소리{호흡소리, 구령(口令) 소리... 등} 
            ※ 특수한 소리 ---▶ 일정 기간 연습(演習)을 해야만 낼 수 있는 소리{파공음(破空音)... 등}

        ♚ 시선(視線)

            설정한 또는 어떤 대상이나 물체... 등을 바라보는 눈의 시각적 방향(方向) ▶ 정상인을 기준한다.

        ♚ 방향(方向)

            어떤 방위(方位)를 향한 쪽 또는 한 지점에서 일정한 곳으로 나아가는 쪽으로
            동서남북의 4방향을 기본으로 8방향, 16방향, 32방향... 등으로 나누어진다

       ♚ 거리(距離)

            처한 곳(A지점)에서 정한 곳(B지점) 까지의 길이를 말하며 제자리 또는 이동의 움직임 시
            상체 또는 하체가 (A지점) ~ (B지점) 까지 움직인 길이를 말한다.

       ♚ 힘(力), 기(氣), 초능력... 등 

            사람이 몸에 갖추고 있으면서 스스로 움직이거나 다른 물건을 움직이게 하는 근육 작용

            ※ 역근법(力根法) ↓ 

               신체의 한 부분에 감정을 이입시키는 작용으로 어떤 대상이나 물체에 대한 심리상태에 따라 
               감정의 이입 정도(程度)는 결정되고 감정 이입의 결과는 표현(表現)과 표출(表出)로 구분된다.

               ※ 표현(表現) --▶ 힘, 기(氣), 초능력... 등을 외부로 분출하지 않음
               ※ 표출(表出) --▶ 힘, 기(氣), 초능력... 등을 외부로 분출함{반탄강기(放誕強氣)}.
              
        ♚ 속도(Tempo) 

            인간의 움직임인 형(形), 행위, 술(術), 시늉(FAKE)... 등을 행하는 빠르기를 말하고
            인간의 의식적 움직임 시 속도(Tempo)는 의식적 그리고 상대적 속도(Tempo)로 구분되며
            박자(拍子 = beat)와 리듬(rhythm)이 적용된다.

            ■ 의식적 속도(Tempo) ▶ 자신의 의지에 따라 행하는 속도(Tempo)
            ■ 상대적 속도(Tempo) ▶ 대상의 움직임에 따른 대응 속도(Tempo)
        
        ♚ 위치(位置)

            상체 또는 하체가 처한 곳(A지점)에서 정한 곳(B지점)으로 이동한 공간적 변화를 말한다.

        ♚ 기타                 
                                                            
    ☁ 창작(움직임)을 위한 유림 자료의 정의       
          
         ☞ 유림 자료란 인간의 의식적 움직임이 내포되어 "명사"로 정의내려져 
         ☞ 명명(命名)되고 있는 것들의 총칭(總稱)을 말한다.
 
         ♚ 무예(武藝)[명사]                                     
         ♚ 무용(舞踊)[명사]                      
         ♚ 수영(水泳)[명사]
         ♚ 경륜(競輪)[명사]                
         ♚ 수리(修理)[명사]   
         ♚ 중계방송(中繼放送)[명사]
         ♚ 연극(演劇)[명사]
         ♚ 영화(movie)[명사] 
         ♚ 오페라(opera)[명사]
         ♚ 기타

    ☁ 유림 자료의 분류 

         ☞ 하나의 유림 자료는 창작(움직임)을 위해 단계적인 종개념(種槪念)으로 분류될 수 있다. 
              
         ♚ 무예(武藝)[명사]                                     
         ♚ 무용(舞踊)[명사]     
                   
             ■ 맨손 무예(무용)

                 ▣ 맨손 제자리 무예(무용)
                 ▣ 맨손 이동의 무예(무용)

             ■ 만물 사용의 무예(무용)
             ■ 복합적 무예(무용)
             ■ 혼합적 무예(무용)      
             ■ 특수한 무예(무용)   
                       
         ♚ 수영(水泳)[명사]
         ♚ 경륜(競輪)[명사]                
         ♚ 수리(修理)[명사]   
         ♚ 중계방송(中繼放送)[명사]
         ♚ 연극(演劇)[명사]
         ♚ 영화(movie)[명사] 
         ♚ 오페라(opera)[명사]
         ♚ 기타

    ☁ 유림 자료의 다중성과 특수성 -----▶ (■) 

         ☞ 하나의 유림자료는 또 다른 유림자료 또는 유림자료 술을 내포하고 있을 수 있으며 움직임 제작(창작)을 위해
         ☞ 그에 상응(相應)하는 일반적이지 않은 특수한 학습(學習), 습득(習得), 이해(理解)... 등을 필요로 할 수 있다.

         ♚ 영화(movie)[명사] 

             ■ 연출(지형, 지물, 세트, 소품, 조명... 등) 
             ■ 연기(演技)[명사] 

                 ▣ 영화 "탈출"을 위한 연기(움직임) -----▶ 복합 또는 혼합성(▩) 

                     ▩ 액션 연기           
                     ▩ 공포 연기 
                     ▩ 애정 연기    
                     ▩ 코믹 연기 
                     ▩ 기타

                 ▣ 영화 "탈출"을 위한 액션 연기(움직임)를 위해서는  
                     일반적이지 않은 특수한 학습, 습득, 이해... 등이 필요하다 -----▶ 특수성(▩)    

                     ▩ 지역의 지형과 지물의 파악 ----- 학습(學習)
                     ▩ 소총사격술 ----- 습득(習得)
                     ▩ 응급처치(지혈) ----- 이해(理解)
                     ▩ 모터보트 운전술 ----- 습득(習得)                         
                     ▩ 화약 1kg을 이용한 모터보트 폭파법 ----- 학습(學習)
                     ▩ 수영(잠수) ----- 습득(習得)  
                     ▩ 기타

             ■ 기타...

    ☁ 心山 틀(frame)의 정의 

         ☞ 제작자가 구상한 움직임 작품을 창작하기 위한 하나의 큰 틀(big frame)을 말하며
         ☞ 움직임 작품이란 유림자료의 신종(新種) 또는 유림자료의 신기술(新奇術)을 의미한다.

    ☁ 心山 틀의 구성

         1) 제작할 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 설정
         2) 제작 목적(目的)의 설정
         3) 제작 방식(方式)의 설정 
         4) 사용자 수(數)의 설정
         5) 사용자의 성별(性別)과 연령(年齡)을 설정 
         6) 제작 기간(期間)의 설정
         7) 제작 비용(費用)의 설정
         8) 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 제작(창작)

            ■ 정한 "곳"에 따른 선택한 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임을 분석 
            ■ 정한 "곳"에 따른 유림자료 또는 유림자료 술의 최상위(最上位) 움직임 집합체의 구성
            ※ 최상위 움직임 집합체의 개별적 구성  
            ■ 제작(창작)할 움직임의 설정 
            ■ 움직임 제작(창작)을 위한 연출(演出) 
            ■ 제작(창작)한 움직임의 정립(定立)

         9) 필요 부분의 구성 
       10) 기타

    ☁ 心山 틀의 이해
    
         1) 제작할 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 설정

             ☞ 제작할 유림자료의 신종(新種) 또는 유림자료 술(術)의 신기술(新奇術)을 정하는 것을 말한다.           
                                
             ■ 무예의 신종(新種) -----▶ 유림자료의 본(本)

                 ▣ 무예의 정의 

                     전쟁에 사용되는 병법과 병술... 등에 관한 재주를 말한다.

                     ▩ 병법(兵法) ▶ 개인 또는 소수와 집단의 군사(軍士)들과 각종 살상 무기들을 운용하는 정립된 방법(전략, 전술, 작전... 등)      

                         ※ 분석술(전투 또는 비전투의 전략, 전술의 개념) ▶ 분석 예측술 + 분석 대응술 + 분석 추출술... 등     

                     ▩ 병술(兵術) ▶ 개인 또는 소수와 집단의 군사(軍士)들이 각종 살상 무기들로 공격과 방어를 하는 정립된 움직임 
                       
             ■ 무용의 신종(新種) -----▶ 유림자료의 본(本)

                 ▣ 무용(舞踊)의 정의 

                     표현과 표출을 위한 "정립된 움직임의 집합체"를 말하며
                     주로 국가별 또는 지역별... 등의 문화적 특성에 따른 전통적 움직임이 주(主)가 된다.                                    

             ■ 의술(醫術)의 신종(新種) -----▶ 유림자료 술(術)의 본(本)

                 ▣ 의술의 정의 

                     개인 또는 팀(그룹과 소수 또는 집단)이 의료도구, 머신, 세포, 균... 등을 이용해 
                     사람의 병이나 상처... 등을 치료하는 의료적 기술을 말한다.
                       
             ■ 기타

         2) 제작 목적(目的)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 어떠한 목적으로 사용할지를 정하는 것을 말한다.

             ■ 셈플(SAMPLE)을 위한 목적
             ■ 삽입(揷入)을 위한 목적 ▶ 기존의 유림자료 속에 삽입
             ■ 건강(健康)을 위한 목적
             ■ 스포츠(sports) 활동을 위한 목적                                                                                                
             ■ 예술(藝術) 활동을 위한 목적                                                                                                       
             ■ 제압(制壓)을 위한 목적         
             ■ 살상(殺傷)을 위한 목적                                                                                                             
             ■ 의료(醫療) 활동을 위한 목적    
             ■ 특수(特殊)한 목적
             ■ 기타
             ■ 복합(複合)적 목적  
             ■ 혼합(混合)적 목적        

          ※ 제작 목적(目的)의 설정 시 평가 항목을 참고한다.

             ■ 심폐 지구력            
             ■ 근력 및 근지구력    
             ■ 유연성            
             ■ 순발력              
             ■ 균형력      
             ■ 민첩성               
             ■ 협응성             
             ■ 판단력              
             ■ 동체시력 ▶ 컴퓨터 게임    
             ■ 반사(反射) 신경             
             ■ 안전성              
             ■ 예술성       
             ■ 협동심(단결력)      
             ■ 기타          

         3) 제작 방식(方式)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 어떠한 방법과 형식으로 제작할지를 정하는 것을 말한다.

             ■ 제작 방법(方法)

                 ▣ 과학(科學)적 제작 방식(운동학의 적용)
                 ▣ 형상(形象)적 제작 방식 

                     ※ 발레는 백조(白鳥)의 형(形) 또는 행위를 참고로 정립한 서양의 고전 무용이다. 

                 ▣ 추상(抽象)적 제작 방식
                 ▣ 응용(應用)적 제작 방식 
                 ▣ 모방(模倣)적 제작 방식
                 ▣ 추론(推論)적 제작 방식 
                 ▣ 즉흥(卽興)적 제작 방식      
                 ▣ 특수(特殊)한 제작 방식  
                 ▣ 복합(複合)적 제작 방식 
                 ▣ 혼합(混合)적 제작 방식  
                 ▣ 기타

             ■ 제작 형식(形式)      

                 ▣ 개별적 형식 ----▶ 움직임이 개별적으로 나누어지는 형식
                 ▣ 스토리적 형식 --▶ 움직임이 일정한 줄거리를 가지는 형식 
                 ▣ 복합적 형식 ----▶ 개별적 + 스토리적 형식이 복합된 형식
                 ▣ 혼합적 형식 ----▶ 개별적 + 스토리적 형식이 혼합된 형식
                 ▣ 기타                           

         4) 사용자 수(數)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 사용하는 사용자의 수를 정하는 것을 말하며
             ☞ 편성 단위는 군대의 편성 단위를 기준으로 한다.

             ■ 개인 ---▶ 1인 
             ■ 그룹 ---▶ 2 ~ 7 명 
             ■ 반 -----▶ 8 ~ 20 명
             ■ 소대 ---▶ 20 ~ 55 명
             ■ 중대 ---▶ 60 ~ 255 명
             ■ 대대 ---▶ 300 ~ 1,000 명
             ■ 연대 ---▶ 1,000 ~ 3,000 명
             ■ 여단 ---▶ 2,000 ~ 5,000 명
             ■ 사단 ---▶ 3,000 ~ 15,000 명
             ■ 군단 ---▶ 20,000 ~ 80,000 명
             ■ 야전군 -▶ 80,000 ~ 200,000 명
             ■ 군집단 -▶ 400,000 ~ 1,500,000 명
             ■ 전역 ---▶ 1,000,000 ~ 3,000,000 명
             ■ 전구 ---▶ 3,000,000 ~ 10,000,000 명
             ■ 기타         
               
         5) 사용자의 성별(性別)과 연령(年齡)을 설정 

             ☞ 움직임 작품을 사용하는 사용자와 연령을 정하는 것을 말한다. 

             ■ 움직임 작품 사용자의 성별(性別) 

                 ▣ 남(男), 
                 ▣ 여(女), 
                 ▣ 트렌스 젠다(+ or -)

             ■ 움직임 작품 사용자의 연령(年齡)

                 ▣ 유아(3 ~ 6) 
                 ▣ 소년(6 ~18)
                 ▣ 청년(19~30)
                 ▣ 중년(40~50)
                 ▣ 장년(50~63)                 
                 ▣ 노년(65~이상)
                 ▣ 복합적 연령 
                 ▣ 혼합적 연령
                 ▣ 기타             

         6) 제작 기간(期間)의 설정

             ☞ 움직임 작품을 제작하는 기간(期間)을 정하는 것을 말한다. 
             
             ■ 년(年)
             ■ 월(月)
             ■ 일(日)
             ■ 시(時)
             ■ 분(分)
             ■ 초(秒)
 
         7) 제작 비용(費用)의 설정

             ☞ 움직임 작품 제작에 들어가는 총 비용을 정하는 것을 말한다. 

             ■ 년(年)의 총 비용
             ■ 월(月)의 총 비용
             ■ 일(日)의 총 비용
             ■ 시(時)의 총 비용
             ■ 분(分)의 총 비용
             ■ 초(秒)의 총 비용

          8) 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 제작

             ■ 정한 "곳"에 따른 선택한 유림자료 또는 유림자료 술의 움직임을 분석 

                 ☞ 유림자료의 신종 또는 신기술을 제작(창작)하기 위해서 선택한 유림자료의 움직임을
                 ☞ 정한 "곳"에 따라 분석하는 작업으로 유림자료의 움직임은 정한 "곳"에 따라 달라질 수 있다.
            
                 ▣ "지면"에서 무예의 움직임 

                     ▩ 공격의 움직임
                     ▩ 방어의 움직임

                 ▣ "지면"에서 무용의 움직임 

                     ▩ 표현(表現)의 움직임 ---☞ 힘, 초능력, 기(氣)... 등을 외부로 분출하지 않음
                     ▩ 표출(表出)의 움직임 ---☞ 힘, 초능력, 기(氣)... 등을 외부로 분출함   

                 ▣ "치료의자"에서 의술(醫術)의 움직임 

                     ▩ 진찰의 움직임
                     ▩ 치료의 움직임

                 ▣ "수영장"에서 수영술의 움직임 

                     ▩ 입수의 움직임
                     ▩ 물 ▶ 표면에서의 움직이
                     ▩ 물 ▶ 속에서의 움직임
                     ▩ 출수의 움직임

                 ▣ 기타

             ■ 정한 "곳"에 따른 유림자료 또는 유림자료 술의 최상위(最上位) 움직임 집합체의 구성

                ☞ 유림자료의 신종 또는 신기술을 제작(창작)하기 위해서 
                ☞ 선택한 유림자료의 움직임을 분석하여 최상위 움직임 집합체를 추출하는 작업으로 
                ☞ 최상위(最上位) 움직임 집합체의 구성 방식은 << 구성 논리에 따른 형식이 정해진다 >>

                ▣ 최상위(最上位) 움직임 집합체의 구성논리 -----▶ 지면에서 무예(용)의 본(本) 

                    ▩ 맨손 제자리 움직임 
                                         
                        맨손 제자리 움직임의 준비 자세 후 치기(터치)와 잡기의 움직임이 시작된다. 

                        □ 맨손 치기 또는 터치의 움직임
 
                            무엇인가를 잡기 위해서는 치기 또는 터치가 우선이다.

                        □ 맨손 잡기의 움직임

                            무엇인가를 잡기 위해서는 터치가 우선이다.

                    ▩ 맨손 이동 움직임 

                        맨손에서 탈것을 이용하며 이동의 움직임에 따른 이동 중의 움직임이 시작된다.    

                        □ 맨손 이동의 움직임               
                        □ 맨손 이동 중의 움직임                           

                    ▩ 만물(萬物) 사용의 움직임

                        만물을 사용하는 움직임은 맨손 준비자세의 움직임 ~ 맨손 이동 움직임을 포함한다.

                    ▩ 복합적 움직임 

                        복합적 움직임은 맨손 준비자세의 움직임 ~ 만물(萬物) 사용의 움직임을 포함한다.

                    ▩ 혼합적 움직임 
                         
                        혼합적 움직임은 맨손 준비자세의 움직임 ~ 복합적 움직임을 포함한다.

                    ▩ 특수(特殊)한 움직임 

                        특수한 움직임에는 선택한 "유림자료" 또는 유림자료 "술(術)"에 상응(相應)하는 유림자료 술이
                        적용될 수 있으며 특수한 움직임 제작(창작)을 위해 학습, 습득, 이해(理解)... 등을 필요로 할 수 있다.

                    ▩ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임으로 "▩"항목 전체에 삽입될 수 있다.

                ▣ 최상위(最上位) 움직임 집합체의 구성 논리에 따른 구성 형식 -----▶ 본(本)                      

                    ▩ 완전한 구성 형식(구분 논리의 적용 O)  

                        ※ 완전한 구성 형식의 기본이 되는 예) ▶ 인체의 하향 나열식 단계별 분류

                    ▩ 불완전한 구성 형식(구분 논리의 적용 X)
                    ▩ 특정 부분을 생략한 구성 형식(구분 논리의 적용 O) 
                    ▩ 복합적 구성 형식(구분 논리의 적용 O or X) 
                    ▩ 혼합적 구성 형식(구분 논리의 적용 O or X)  
                    ▩ 기타

                ▣ 구분논리와 구성 방식에 따른 최상위 움직임 집합체(들)의 구성 -----▶ 본(本) 

                    ▩ 무예(용)의 최상위 움직임 집합체 
                                       
                        □ 정한 "곳" ▶ 지면(地面)
                        □ 무예(용)의 준비 자세
                        □ 맨손 제자리 움직임 
    
                            ◇ 치기 또는 터치의 움직임 
                            ◇ 잡기의 움직임    

                        □ 맨손 이동 움직임 

                            ◇ 이동(도보)의 움직임
                            ◇ 이동(도보) 중의 움직임  
  
                        □ 만물 사용의 움직임 
                        □ 복합적 움직임 
                        □ 혼합적 움직임      
                        □ 특수한 움직임(특수성)      
                        □ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임
                        □ 움직임 후의 "곳" ▶ 지면(地面)

                     ▩ 씨름술(術)의 최상위 움직임 집합체 
                   
                         □ 정한 "곳" ▶ 모래판 또는 매트... 등
                         □ 씨름의 준비(샅바 잡기)자세                      
                         □ 맨손 제자리 공방 움직임

                             ◇ 양손 잡은(샅바) 제자리 공방 움직임
                             ◇ 한손 잡은(샅바) 제자리 공방 움직임 
                             ◇ 양손 놓은(샅바) 제자리 공방 움직임 

                         □ 맨손 이동 공방 움직임 ▶ 맨손 제자리 공방 움직임을 포함

                             ◇ 이동(도보)을 위한 움직임                                
                             ◇ 이동(도보) 중의 공방 움직임  
                       
                         □ 복합적 움직임 
                         □ 혼합적 움직임    
                         □ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임    
                         □ 움직임 후의 "곳" ▶ 모래판 또는 매트... 등       

                     ▩ 의술(醫術)의 최상위 움직임 집합체 

                         ✟ https://www.youtube.com/watch?v=Gat6c0DMNaA 
                                                    
                         □ 정한 "곳" ▶ 실내의 치료의자 
                         □ 의술의 준비 자세는 각기(▩, □, ◇... 등) 다르게 적용될 수 있다.
                         □ 진찰(診察)의 움직임

                             ◇ 인체 외부의 진찰

                                 ○ 분류되는 의과의 각 최상위 움직임

                             ◇ 인체 내부의 진찰

                                 ○ 분류되는 의과의 각 최상위 움직임
                           
                         □ 치료(治療)의 움직임

                             ◇ 수술(手術) 

                                 ○ 분류되는 의과의 각 수술적 치료의 최상위 움직임 

                             ◇ 비수술(非手術) 

                                 ○ 분류되는 의과의 각 비수술적 치료의 최상위 움직임 

                         □ 복합(複合)적 움직임 
                         □ 혼합(混合)적 움직임 
                         □ 특수(特殊)한 움직임 -----▶ 특수성  
                         □ 시늉(FAKE) ▶ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임(연극, 영화... 등에 적용된다)  
                         □ 움직임 후의 "곳" ▶ 실내 또는 실외의 의자, 책상, 침상... 등 

                     ▩ 수영술(水泳術)의 최상위 움직임 집합체                  

                         □ 정한 "곳" ▶ 실내 수영장
                         □ 수영(水泳)의 준비 자세는 정한 "곳"에 따라 각기 다르게 적용될 수 있다.
                         □ 지면(地面) ▶ 입수의 움직임                                                                                           
                         □ 물 ▶ 표면(表面)의 움직임   

                             ◇ 물 ▶ 이동의 움직임   
                             ◇ 물 ▶ 방향전환의 움직임  
                             ◇ 물 ▶ 속으로 들어가는 움직임

                         □ 물 ▶ 속의 움직임    
 
                             ◇ 물 ▶ 이동의 움직임   
                             ◇ 물 ▶ 방향전환의 움직임 
                             ◇ 물 ▶ 표면(表面)으로 나오는 움직임     
                   
                         □ 물 ▶ 지면(地面)으로 나오는 움직임
                         □ 시늉(FAKE) ➽ 주체가 되는 움직임을 행할 듯한 움직임    
                         □ 움직임 후의 "곳" ▶ 실내 수영장, 실외 수영장, 강(river), 바다... 등

                     ▩ 기타

             ※ 최상위 움직임 집합체의 개별적 구성  

                 ☞ 정한 "곳"에 따라 유림자료 또는 유림자료 술(術)을 제작하기 위해 구성된 
                 ☞ 최상위 움직임 집합체의 각 항은 이에 종속(從屬)되는 유림자료의
                 ☞ "최상위 움직임"으로 적용 될 수 있다.
                   
                 ▣ 무예(무용)의 최상위 움직임 집합체 

                     ▩ 정한 "곳" ▶ 지면(地面)
                     ※ 해당 움직임을 위한 준비자세
                     ▩ 맨손 제자리 움직임 
                                                  
                         □ 치기 또는 터치의 움직임 
                         □ 잡기의 움직임    
                         □ 기타

                     ▩ 맨손 이동 움직임

                         □ 이동(도보)의 움직임
                         □ 이동(도보) 중의 움직임

                     ▩ 만물사용의 움직임 ------▶ 본(本)

                         □ 탈것에 따른 이동의 움직임 -----▶ 경륜(競輪)의 최상위 움직임               
                     
                             ⊙▂⊙ https://www.youtube.com/watch?v=AhB1E87RvZg

                             ◇ 탈것에 따른 이동 움직임의 준비 자세(생략될 수 있다)     
                             ◇ 탈것에 오르기
                             ◇ 전(前)
                             ◇ 후(後) -----➽ 생략
                             ◇ 좌(左) ☞ 회전 포함
                             ◇ 우(右) ☞ 회전 포함
                             ◇ 상(上) ☞ XX 위로
                             ◇ 하(下) ☞ XX 아래로
                             ◇ 기타
                             ◇ 탈것에서 내리기
                             ◇ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임       
                   
                         □ 탈것에 따른 이동 중의 움직임 -----▶ 마상무예(馬上武藝)의 최상위 움직임 
    
                             ♞ https://www.youtube.com/watch?v=MZbS0uBuUe8

                             ◇ 탈것에 따른 이동 중의 움직임(⑴ ~ ⑺)에 준비 자세                                               
                             ◇ 치기(터치)의 움직임
                             ◇ 잡기 
                             ◇ 던지기
                             ◇ 쏘기
                             ◇ 기타                              
                             ◇ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임 
                
                     ▩ 복합{맨손 제자리 움직임 ~ 기타의 움직임}적 움직임 
                     ▩ 혼합{맨손 제자리 움직임 ~ 기타의 움직임}적 움직임       
                     ▩ 특수한 움직임{맨손 제자리 움직임 ~ 혼합적 움직임을 포함} 
                     ▩ 시늉(FAKE) ➽ 주체(主體)가 되는 움직임을 행할듯 한 움직임 
                     ▩ 움직임 후의 "곳" ▶ 지면(地面)
                           
             ■ 제작(창작)할 움직임의 설정 

                 ☞ 구성된 최상위 움직임 집합체에 따른 제작(창작)할 
                 ☞ 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 움직임을 정하는 것을 말한다.
                                     
                 ▣ 맨손 이동의 움직임 -----▶ 본(本) 

                     ▩ 포복 
                     ▩ 쪼그려 앉아 걷기 
                     ▩ 구르기 
                     ▩ 보(步) -----▶ 선 자세의 방향(내림차순)에 따른 하향 나열식 단계별 분류
      
                         □ 전(前) 방향 보의 움직임  

                             ◇ 역근 보의 움직임 
                             ◇ 일자 보의 움직임 

                                 ★ 전(前) 방향 일자 성큼 보(步) -----▶ 제작(창작)할 움직임으로 설정
                                 ★ 전(前) 방향 일자 종종 보(步) -----▶ 제작(창작)할 움직임으로 설정
                                 ★ 전(前) 방향 일자 깡총 보(步) -----▶ 제작(창작)할 움직임으로 설정
                                 ★ 기타 
 
                             ◇ 기마 보의 움직임                                                
                             ◇ 교차 보의 움직임                 
                             ◇ 까치 보의 움직임 
                             ◇ 외발 보의 움직임 
                             ◇ 회전 보의 움직임
                             ◇ 반원 보의 움직임 
                             ◇ 추진 보의 움직임
                             ◇ 도약 보의 움직임               
                             ◇ 전환 보의 움직임
                             ◇ 특수 보의 움직임 
                             ◇ 기타       

                         □ 후(後) 방향 보의 움직임   
                         □ 좌(左) 방향 보의 움직임 
                         □ 우(右) 방향 보의 움직임 
                         □ 기타

                     ▩ 달리기 
                     ▩ 회전(回轉) 
                     ▩ 전환(轉換) 
                     ▩ 도약(跳躍 = jump) 
                     ▩ 기타
                                                           
             ■ 움직임 제작(창작)을 위한 연출(演出) 

                ☞ 설정한 움직임 집합체에 따른 유림자료 또는 유림자료 술(術)의 움직임을 제작(창작)하기 위해
                ☞ 제작(창작) 방법과 형식에 따른 장면(場面)을 디테일(detail)하게 구성(構成)하는 것을 말한다.
                    
                 ▣ 장면의 구성 ----▶ 본(本)  

                     ▩ 정한 "곳" ▶ 장소와 위치 그리고 주변물... 등을 설정
                     ▩ 움직임의 주체 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                     ▩ 움직임의 주체가 처한 상태(狀態) ▶ 지형과 지물 그리고 장해물... 등
                     ▩ 목표물 또는 움직임의 목적 ▶ 공격과 방어 또는 표현과 표출... 등의 목적
                     ▩ 움직임의 형태 ▶ 움직임의 제작 방식에 따라 달라질 수 있다.
                     ▩ 움직임의 난이도 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                     ▩ 움직임의 난이도에 따른 보호물과 보호장비 ▶ 제작자의 주관에 따라 달라질 수 있다.
                     ▩ 기타... 등을  
                     
                     ※ 움직임의 제작 방법(方法)

                        □ 과학(科學)적 제작 방식(운동학의 적용)
                        □ 형상(形象)적 제작 방식 
                        □ 추상(抽象)적 제작 방식
                        □ 응용(應用)적 제작 방식 
                        □ 모방(模倣)적 제작 방식
                        □ 추론(推論)적 제작 방식 
                        □ 즉흥(卽興)적 제작 방식      
                        □ 특수(特殊)한 제작 방식 
                        □ 복합(複合)적 제작 방식 
                        □ 혼합(混合)적 제작 방식  
                        □ 기타 

                     ※ 움직임의 제작 형식(形式)      

                        □ 개별적 형식 
                        □ 스토리적 형식 
                        □ 복합적 형식 
                        □ 혼합적 형식 
                        □ 기타                           
                     
             ■ 제작(창작)한 움직임의 정립(定立)
                                                            
                 ☞ 움직임의 "정립 방식과 그에 따른 셈법"을 설정한 후 
                 ☞ 장면(場面)의 구성에 따라 제작(창작)된 움직임을 
                 ☞ 정립 틀(frame)을 이용해 움직임의 구성 요소에 따라 디테일하게 설명하는 것을 말한다.
                            
                 ▣ IN MOTION 정립 방식 -----▶ 본(本)

                     움직임을 1형(形), 1행위, 1술(術), 1시늉(FAKE)... 등으로 구분지은 후 
                     움직임의 모음을 음악적 수(數)의 개념인 마디와 절(節) 그리고 장(張)으로 정립 하였다.               

                     ▨ 움직임의 구분
                      
                         □ 1형(形) ☞ 사람이 외관으로 나타내는 1모양의 움직임을 말한다.
                         □ 1행위 ☞ 일정기간 연습(演習)을 하지 않아도 할 수 있는 1형(形) 이상의 움직임을 말한다.  
                         □ 1술(術) ☞ 일정기간 연습을 해야만 할 수 있는 정립된 1형(形) 이상의 움직임을 말한다. 
                         □ 1시늉(FAKE) ☞ 주체가 되는 의식적 움직임을 행할듯 한 움직임을 말한다.
  
                     ▨ 1마디의 설정 ▶ 1마디는 움직임 하나를 정립하는 정립(定立) 틀frame)이 된다.

                         □ 전형점(前形點) ☞ 전형점은 0형(形)

                             1행위를 취하기 전인 "0형(形)"의 상태를 말하며 연결된 움직임 시에는 
                             1행위를 마친 마침점이 다음 움직임의 시작 전(前)의 "전형점"이 된다.

                         □ 쉼 점 ☞ 쉼 점은 0형(形)

                             1행위를 취하기 전 "0"형의 상태인 전형점(前形點) 전에 위치 하며
                             연결된 움직임 시에는 1움직임의 마침점(쉼 점 + 전형점)에 위치해 
                             다음 움직임을 위한 기력의 제 충전 또는 역근법... 등을 위해 존제한다.
                                    
                             ※ 쉼 점에서의 응집력 

                             연결되는 빠른 움직임 시 쉼점과 전형점(前形點)은 매우 짧은 순간에 위치하기도 하며 
                             쉼점에서의 호흡과 기력의 제 충전 또는 역근법... 등의 응집력은 상, 중, 하(上中下)로 구분한다.                        
                                                   
                         □ 준비
 
                             행위자(行爲者)의 주관에 따라 설정한 형(形)으로 즉흥적 움직임 시 생략될 수 있다.     

                         □ 형점(形點) 

                             1형(形), 1움직임, 1술(術). 1시늉(FAKE)... 등의 실행점 또는 그 이상 움직임의 실행점을 말한다. 
                         
                         □ 마침점 = 마디점(쉼 점 + 전형점)

                             1움직임을 끝마친 점으로 마디점 이라고도 하며 연결된 움직임 시 
                             마침점(마디점)은 다음 움직임의 시작 전(前)의 쉼 점 + 전형점(前形點)이 된다.

                     ▨ 1절(節)의 설정 ▶ 1절은 1마디 ~ 4마디 이하로 구분(區分)되는 움직임의 모음을 말한다.
                     ▨ 1장(張)의 설정 ▶ 1장(張)은 2절(節) 이상으로 구성된 움직임의 모음을 말한다.
                     ▨ 움직임의 속도 ▶ 개인이 인지한 의식적 속도와 어떤 대상에 따른 상대적 속도로 구분된다.

                     ※ 움직임의 속도에는 음악적 요소인 박자와 리듬이 적용된다.

                        □ 움직임의 박자 ☞ 1장(張)을 구성하는 각 마디 속 움직임의 개수(個數)가 배열되는 형태를 말한다.
                        □ 움직임의 리듬 ☞ 1장(張)을 구성하는 각 마디 속 움직임의 개수(個數)가 반복 배열되는 형태를 말한다.

                 ▣ 구분(區分) 셈법 -----▶ 본(本)

                     명명(命名)되는 움직임과 명명(命名)되지 않은 움직임을 구분 짖는 기준으로 움직임을 세는 셈법

                     ▨ 명명(命名)되는 움직임의 셈법   

                         명명(命名)되는 움직임은 주된 움직임과 부수적 움직임으로 구분하여 주된 움직임을 센다.

                         □ 주된 움직임이 1개로 구성된 움직임 ▶ (달리기)

                             ◇ 달리기의 주된 움직임 ☞ 보의 움직임
                             ◇ 달리기의 부수적 움직임 ☞ 팔의 움직임 
 
                         □ 주된 움직임이 2개로 구성된 움직임 ▶ (오른발 회전 발차기) 

                             ◇ 오른발 회전 발차기술의 주된 움직임 ☞ 왼발을 축으로 한 회전 
                             ◇ 오른발 회전 발차기술의 주된 움직임 ☞ 오른발 발차기   
                             ◇ 오른발 회전 발차기술의 부수적 움직임 ☞ 팔의 움직임
 
                         □ 한발 또는 양발 점프(jump) 

                             1점프는 1움직임이며 1점프 후 공중에서 행하는 1행위(行爲)는 1움직임으로 정한다.

                         □ 1손 걸음(물구나무) 

                             1손 걸음(물구나무)은 1움직임으로 정한다.

                         □ 기타

                     ▨ 명명(命名)되지 않은 움직임의 셈법 
               
                         명명되지 않는 움직임은 1보(步)를 기준으로 하여 움직임을 세며
                         1보(步)는 양발을 땅에 디딘 제자리에서 한 발을 내딛는 움직임 행위를 말한다.

                         □ 보(步)의 변화가 있는 움직임 

                             1보(步)의 주된 움직임에 따른 부수적 움직임을 합한 움직임을 1움직임으로 정한다.
 
                         □ 보(步)의 변화가 없는 움직임 

                             상체의 움직임을 주된 움직임으로 정한다.
 
                     ▨ 예외의 움직임은 ?표를 적용하여 정리(整理)

                 ▣ 제작한 움직임의 정립 

                     설정한 움직임의 정립(定立) 방식에 따른 움직임 하나를 정립하는 방법은 정립 틀(frame)이 된다.
                     
                     ▨ IN MOTION 정립 방식의 정립 틀(frame) ---▶ 본(本)
            
                         □ 전형점(前形點) ▶ 전형점은 0형(形)
                         □ 준비 ▶ 즉흥적 움직임 시 준비는 생략될 수 있다.
                         □ 형점(形點) ▶ 1형(形), 1움직임, 1시늉(FAKE), 1술(術) 또는 그 이상 움직임의 실행점    
                         □ 마침점 ▶ 쉼 점 + 전형점        

                     ※ 움직임의 구성 요소 
                           
                         □ 인지
                         □ 소리(SOUND)는 생략될 수 있다.   
                         □ 시선(視線)                                                       
                         □ 방향(方向)                                           
                         □ 힘(力), 기(氣), 초능력... 등          -----▶ 인지 ~ 기타중에 호흡(呼吸)이 삽입될 수 있다.
                         □ 거리(距離) ▶ 0 Cm → X Cm   
                         □ 속도(Tempo)                        
                         □ 위치(位置) ▶ A지점 → B지점 
                         □ 기타
  
         9) 필요 부분의 구성 -----▶ 무예의 본(本)

             ☞ 움직임 작품이 제작되어서 일, 경기, 시합, 시범, 공연, 행사... 등을 필요로 할 때 
             ☞ 적용되는 부분으로 움직임 작품의 종류와 특성에 따라 그 구성 요소는 달라질 수 있다

             ■ 머리 글

                 인사말, 개요... 등을 말한다.

             ■ 국기(國旗)에 대한 이해

                 움직임 작품을 창작한 국가의 자긍심 애국심... 등의 고취를 위한 국기에 대한 이해를 말한다.
                  
             ■ 움직임 작품의 정통성(正統性)
                                 
                 제작(창작)된 움직임 작품을 배우는 사람에게 지도자의 가르침을 승인하고 허용하게 하는 
                 논리적 또는 심리적인 근거로 서양의 기사도(chivalry)로 정의됨을 말한다.

             ■ 움직임 작품 가(歌)
                
                 움직임 작품을 상징하는 노래로 창작자가 의도하는 정신, 이상, 애도/추모 등의 내용을 담은 노래를 말한다.

             ■ 상징물

                 움직임 작품을 상징하는 추상적인 개념을 구체적으로 나타낸 물체를 말한다.

             ■ 수련관

                 움직임 작품을 통해 심신을 단련하는 건물을 말한다.

             ■ 수련복

                 움직임 작품의 수련 시 입는 옷으로 작품의 특성에 따라 달라진다.
 
             ■ 마크

                 움직임 작품이 추구하는 방향이나 사상...등을 나타내기 위해 쓰는 부호,기호, 문자... 등을 말한다.
                  
             ■ 지도자의 자격과 특성
 
                 움직임 작품을 가르치는 지도자의 자격 기준과 
                 다른 움직임 작품의 지도자와 특별히 다른 지도적 특징을 말한다.  

             ■ 수련생의 자격

                 움직임 작품을 수련하는 수련생의 자격 기준을 말한다. 

             ■ 수련 과정

                 움직임 작품에 관한 학습과 기술... 등을 익히는 단계를 말한다.
                 
             ■ 협회의 구성

                 움직임 작품을 익히는 사람들이 설립하여 유지해 나아가는 모임으로 무예 협회는 대한민국의 무예에
                 지대한 공헌을 하였거나 전 세계적으로 대한민국 무예의 위상을 드높인 내용이 있어야 설립할 수 있다.

             ■ 자격과 심사

                 움직임 작품의 수련에 따른 등급이나 당락... 등을 위한 일정한 기준을 설정해
                 설정한 기준에 따른 자격이 적합한지의 여부를 결정하는 행위를 말한다.

             ■ 대회(大會)

                 움직임 작품을 통해 습득한 기술이나 재주를 겨루는 큰 모임을 말한다.

             ■ 기타

        10) 기타
  




                
                                 ▶▶▶ 한국(韓國)의 발성법(發聲法) = 8.15㉿  ◀◀◀
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       ✿ https://www.youtube.com/watch?v=yfTHoR5gQQk 

          이들은 세상을 떠나지만, 이들의 이야기는 한국의 발성법(8.15㉿)을 통해 
          전세계(全世界) 모든 이들의 가슴속에서 영원희 잊혀지지 않을 것이다.
   
       ❀ 한국(韓國)의 발성법(發聲法)
        
          조선 말기 가장 널리 알려진 유행가는 아리랑으로 대표될 수 있다.
       
          ♬ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=W1sGahiCjn8
          ※ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=SK6BlbspkEw

          ☹ https://www.youtube.com/watch?v=1-CmtJ8Lq9U ---▶ 성대의 손상                     
          ☹ https://www.youtube.com/watch?v=j-fd1IapHnc -----▶ 성대의 손상    



                        ▶▶▶ 한국(韓國) 발성법(發聲法)의 이해 ◀◀◀
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                       ↓                        
          ★ 파공음{(歌唱音) = 한국의 발성음)}이란? 

              ☞ 한국의 발성법에 따른 발성음으로 바주카 슈팅음(Sound of Bazooka Shooting) 이라고도 하며                
              ☞ 파공음의 음색(音色)은 사람마다 조금씩 다를 수 있다.

              ※ 서양과 동양 음(音)의 이해

                  ◈ http://contents.kocw.net/KOCW/document/2014/Chungbuk/owontae/5.pdf         
                  ◈ https://www.youtube.com/watch?v=uhogGEOs2oU

                  ◈ https://www.youtube.com/watch?v=O-ZRTP1CtLI
                  ◈ https://www.youtube.com/watch?v=gg_pXje3oko               
        
          A) 입(사람) 모양의 형태란?    

               ☞ 사람 입 모양의 형태는 크게 둥근형과 일자형으로 구분 된다.

                   ⑴ 둥근형( ○ )
                   ⑵ 일자형( -- )       
       
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=XKd783xdG6s
              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=x0-wsEOPbvc
               
          B) 복식 호흡이란?   

               ☞ 복근을 이용해 횡격막을 움직여 호흡하는 방법으로
               ☞ 복식 호흡은 발성력(Bazooka storm)의 원동력이다.  

               ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B3%B5%EC%8B%9D_%ED%98%B8%ED%9D%A1

          C) 흉식 호흡이란? 
  
               ☞ 숨 쉴 때마다 가슴이 부풀어 올랐다가 가라앉는 호흡으로
               ☞ 흉식 호흡은 복식 호흡과 함께 발성력(Bazooka storm)의 원동력이다.  

               ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%9D%89%EC%8B%9D%ED%98%B8%ED%9D%A1

          D) 숨구멍이란? 

               ☞ 발성음을 단전에서 끌어오기 위해 후두 안에 있는 성대를 여는 행위를 말하며 
               ☞ 가창 시 이 "숨구멍"이 막히지 않도록 주의해서 "호흡을 이용한" 가창음을 내야 한다.
 
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=XKd783xdG6s        

           E) 음역대란?

               ◈ https://blog.naver.com/arcione0117/220411256085
               ◈ https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=pianosampjh&logNo=110145605146 

               ☞ 피타고라스 음계의 피아노음에 따른 소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등으로 구분지은
               ☞ 최저음부터 최고음까지의 범위로 최저음부터 최고음까지의 범위는 사람마다 조금씩 다를 수 있으며
               ☞ 특정인(特定人)들은 남, 여의 음역대를 인위적으로 넘나들 수도 있다.
             
               a) 소프라노의 음역대 

                   ◈ https://namu.wiki/w/%EC%86%8C%ED%94%84%EB%9D%BC%EB%85%B8

               b) 메조소프라노의 음역대 

                   ◈ https://namu.wiki/w/%EB%A9%94%EC%A1%B0%20%EC%86%8C%ED%94%84%EB%9D%BC%EB%85%B8

               c) 콘트랄토의 음역대 

                   ◈ https://namu.wiki/w/%EC%BD%98%ED%8A%B8%EB%9E%84%ED%86%A0

               ※ 특정인(特定人)                 
                   ⑴ https://www.youtube.com/watch?v=YmqN8tE0E14 
                   ⑵ https://www.youtube.com/watch?v=n5cmG_yaM7k  
                   ⑶ 기타                               
                     
           F) 발성점이란? 

               ☞ 음역대에 따른 발성음(파공음)을 내기 위한 입속의 위치를 말하며 증폭점 또는 음점이라고도 한다. 
               ☞ 음의 크기와 높 낮이... 등을 변화시키기 위해서는 이 발성점의 위치와 형태를 변화시켜야 하며 
               ☞ 발성점(증폭점 또는 음점)의 위치는 사람마다 조금씩 다를 수 있으며 다양한 형태로 변형될 수 있다.

               a) 발성점(증폭점 = 음점)의 위치

                  음역대에 따른 발성점의 위치는 사람마다 조금씩 다를 수 있다.   

               b) 발성점(증폭점 = 음점)의 형태 

                  ※ 도넛(◎doughnut)의 형태를 기본으로 하며 다양한 형태로 변형될 수 있다.
                  
                  ⑴ 반음 ➽ ⊙
                  ⑵ 온음 ➽ ◎
                  ⑶ 비음 ➽ ⓛ 한쪽이 막힌사람이 있을수 있다(◑ or ◐)
                  ⑷ 묵음 ➽ ●
                  ⑸ 기타

                  ◈ https://www.youtube.com/watch?v=7jfRG-fgvQ8

          G) 발성력(Bazooka storm)이란?

               ☞ 하복부(丹田, 영어: dantian)에서 끌어온 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 추진력을 말하며       
               ☞ 단전(丹田, 영어: dantian)은 인체의 경혈 중 가장 기운이 많이 모이는 세 곳이자 
               ☞ 인간이 발성음을 내는 발성력의 원천(energy center)이라 말할 수 있다.
             
               a) 단전의 구분

                   ⑴ 상단전(上丹田)
                   ⑵ 중단전(中丹田) 
                   ⑶ 하단전(下丹田) 

                   ◈ https://fishpoint.tistory.com/3553

          H) 발성의 방향이란?

               ☞ 선택한 음역대에 따른 발성음을 내기 위해 설골을 위치시키는 행위를 말한다.
            
               a) 성대를 밖으로 꺼낸다는 느낌으로 설골을 앞쪽으로 위치한다 ---▶ (↗)
               b) 성대를 안으로 넣는다는 느낌으로 설골을 뒤쪽으로 위치한다 ---▶ (↙)                                                                                
               c) 기타

           I) 발성의 각도란?

               ☞ 발성점(증폭점 = 음점)에서 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 각도를 말하며
               ☞ 발성음(파공음)의 각도와 발성력(Bazooka storm)의 각도는 뉴턴의 작용력과 반작용력의 원리에 따라 
               ☞ 서로 역방향(← →)이 되며 이때 조음기관에 포함된 사람의 입 천정은 움푹 들어간 둥근 형태임을 이해해야 한다.
              
               a) 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아내는 각도 ---▶ (→ or ↗ or ↘ or↑ or ↓)             
               b) 뉴턴의 작용역과 반작용역에 따른 발성력(Bazooka storm)의 각도 ---▶ (→ or ↙ or ↖ or↓ or ↑)    
               c) 사람의 입 천정 ---▶ ( ◠ ) 

           J) 그립(grip)이란? 

               ☞ 음역대에 따른 발성점에서 발성음을 입 밖으로 쏘아내기 위해 입 모양을 잡아주는 행위를 말하며
               ☞ 모든 곡의 가사는 개별적 그립의 연결로 발성되어야 하나 ---▶ (당/신/은/디/바/) 
               ☞ 곡에 따라 감성을 적용한 예외의 상황이 있을 수 있다.

               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=6m1T1BsB9rg

           K) 풀업(pull up)이란?

               ☞ 발성음을 하복부(단전)에서 끌어올리는 행위를 말한다.             
                         
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=nZjTumux_y0
                                                    
           ※ 사람이 내는 음성은 울림음 또는 메아리 음이다.
  
               ☞ 사람이 내는 음성은 들숨과 날숨을 위한 호흡기관과 성대를 울려 소리를 내는 발성 기관 그리고
               ☞ 소리를 키우고 음색을 갖게 하는 공명 기관과 발음을 만드는 조음 기관... 등을 통해 
               ☞ 입 밖으로 나오는 소리로 울림음 또는 메아리음으로 해석되어야 함이 적절한 표현이다.

               ◈ https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=eni_group&logNo=220294256209
               ◈ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A9%94%EC%95%84%EB%A6%AC
           
               a) 호흠기관이란?

                  ☞ 호흡에 관여하는 기관으로 상기도와 하기도로 구분된다.

               b) 발성기관이란?

                   ☞ 음성을 내는 기관으로 후두와 성대로 구분된다.

               c) 공명기관(성도)이란?
          
                   ☞ 후두에서 형성된 음성을 증폭 변경시키는 기관으로 
                   ☞ 인두강, 구강, 비강, 순강... 등으로 구분된다.

               d) 조음기관(발음기관 또는 음성기관)이란?
              
                   ☞ 말소리를 만들어내는데 관여하는 기관으로
                   ☞ 성대와 혀, 입술, 입천장과 턱, 치아 등... 으로 구분된다.

               e) 기타 



                  ▶▶▶ 파공음술(歌唱音術) ◀◀◀
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        ❀ 파공음의 이해
            
            ☞ 1 파공음(발성음)은 뉴턴의 작용력과 반작용력 + 보일과 샤를의 법칙 그리고 
            ☞ 베르누이의 정리... 등의 원리가 적용된 1(도넛↔)음 이고 
            ☞ 한 옥타브 안에 쓰이는 파공음(발성음)은 국악(國樂)과 서양악(西洋樂)에 따라 달리 구분된다.

            ◈ 서양악(西洋樂)
 
                ☞ https://www.youtube.com/watch?v=NBhvpPnOREA 

            ◈ 국   악(國樂) 

                ☞ https://www.youtube.com/watch?v=EV_rbBIjpDQ

        ❀ 파공음술(歌唱音術) 
                 
            ☞ 호흡기관을 통해 복식 또는 흉식 호흡으로 숨을 크게 들이마신 후 숨을 내쉬면서 숨구멍을 열어
            ☞ 음역대(소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등)에 따른 해당 음을 입 밖으로 쏘아내기 위해
            ☞ 발성점의 위치와 형태 그리고 발성 방향과 발성 각을 설정한 후 그립과 풀업의 기술 그리고
            ☞ 뉴턴의 작용력과 반작용력 + 보일과 샤를의 법칙 + 베르누이의 정리... 등의 원리를 적용한 소리를
            ☞ 발성 기관을 거쳐 공명 기관을 울리며 조음기관에 부딪혀 입 밖으로 나오게 한다.
            ☞ 이때 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않도록 주의한다.

            ※ 뉴턴의 작용역과 반작용력이란? 

               발성점에서 공기가 뒤로(인 후두... 등으로) 뿜어지는 작용력으로 인한 
               반작용력으로 발성음(파공음)은 공명 기관을 울리며 조음기관에 부딫혀 입 밖으로 나간다.
                     
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Rpnqq7PtRMw 
               ◈ https://www.youtube.com/watch?v=YxxmG9CjdkI

            ※ 보일과 샤를의 법칙이란?

                뉴턴의 작용역과 반작용력을 이용해 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아낼 때 
                보일의 법칙을 적용해 발성점(증폭점 또는 음점)을 압축하여 발성력(Bazooka storm)을 높일 수 있으며
                발성점(증폭점 또는 음점)의 압축시 발성력(Bazooka storm)은 샤를의 법칙에 따른 온도의 영향을 받는다.

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=eR49g3ubTBg
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=twCcSsHmMgI

            ※ 베르누이의 정리란?

                뉴턴의 작용력과 반작용력을 이용해 발성음(파공음)을 입 밖으로 쏘아낼 때
                보일과 샤를의 법칙을 적용해 발성력(Bazooka storm)을 높일 수 있으며    
                베르누이의 정리를 적용해 발성점(증폭점 또는 음점)을 축소(縮小) 시켜 고음을 낼 수 있다.
                
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=UJ3-Zm1wbIQ

            ※ 기타
   
        ❀ 펌핑(pumping) -----▶ ♥ + 단전(丹田) 

            ☞ 펌핑은 희로애락(喜怒▽哀樂)... 등의 감정 표현을 위한 기술로                              
            ☞ 펌핑을 하려면 감성을 끌어내는 시간이 필요하기 때문에  
            ☞ 악보에 표기된 음의 전(前) 음인 숨은 음들을 드레그(drag)할 수 있어야 하고
            ☞ 악보에 표기된 음의 전(前) 음인 숨은 음(들)은 묵음(默音)일 수 있다.      
            ☞ 펌핑(pumping)은 소리를 특수하게 내기 위한 보조 기술로
            ☞ 하단의 참고 동영상은 복합적 기술들이 적용됐음을 이해해야 하며
            ☞ 펌핑 시 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않게 주의해야 한다.

            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Ozih9O4rhUY 
            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2O9OfxS0r08

        ❀ Diva's Sill -----▶ ♥ + 단전(丹田) + 발성점(증폭점 = 음점)
           
            ☞ Diva's Sill이란 해당 음역대(소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등)의 최고 음을 말하며
            ☞ Diva's Sill 시 발성기관의 손상과 숨구멍(성대의 열림↓↑)이 막히지 않게 주의해야 한다.  

            a) Hi C ---▶ sense of justice(good deeds must be built)
            b) Big parabola(up or down) ---▶ sense of justice(good deeds must be built)
            c) Oak Cask sound(queen sound) ---▶ sense of justice(good deeds must be built) 
            d) 기타

            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=VNf2JVfvDZQ
            ◈ https://www.youtube.com/watch?v=afCiTZAYOaw

   ♚. CONGRATULATIONS ON BECOMING DIVA 

        1) CONGRATULATIONS ON BECOMING SOPRANO     ↘
        2) CONGRATULATIONS ON BECOMING MEZZO SOPRANO → ♥ https://www.youtube.com/watch?v=4jSG357MQS4 
        3) CONGRATULATIONS ON BECOMING CONTRALTO   ↗  
 
        "BIG THANK YOU TO THE UNITED KINGDOM OF GREAT BRITAIN AND NORTHERN IRELAND"
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                                    ▶▶▶ 파공음술(歌唱音術)의 응용 ◀◀◀
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     ❀ 파공음술(歌唱音術)의 응용(Applied Technology of Bazooka Shooting)

         A) 연속 파공음(consecutively 歌唱音)                                                    
 
             ☞ 연속된 파공음을 말하며 바이브레이션(vibration)이라고도 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2MVHUyUA1k4

         B) 증폭 파공음(增幅 歌唱音)   

             ☞ 파공음(歌唱音)의 진폭(↓↑ ---▶ ∨∧ )을 크레센도(Crescendo) 하는 기술을 말한다. 

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=-l2EYjMV5K8&list=RD-l2EYjMV5K8&start_radio=1

         C) 감폭 파공음(減幅 歌唱音)  

              ☞ 파공음(歌唱音)의 진폭(↓↑ ---▶ ∨∧ )을 데크레센도(decrescendo) 하는 기술을 말한다. 

              ◈ https://www.youtube.com/watch?v=qr7UplMkZZg

         D) 드릴 파공음(drill 歌唱音)   

             ☞ 발성(가창) 시 막힌 숨구멍을 뚫어주기 위한 기술로 1회 또는 2회와 3회... 등으로 구분된다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=7g4-aOqJwcU

         E) 웨이브 파공음(wave 歌唱音) 

             ☞ 파공음(歌唱音)을 웨이브(wave) 치는 기술을 말한다.

             ※ 고음의 웨이브 파공음(wave 歌唱音) ---▶ up(좌우 or 우좌...등) 
             ※ 저음의 웨이브 파공음(wave 歌唱音) ---▶ down(좌우 or 우좌...등)            

             a) 스탈스(Stairs) 파공음(歌唱音)

                계단을 오르듯 단계적으로 음의 높이를 올리는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             b) 슬라이드(Slide) 파공음(歌唱音)

                 미끄럼틀을 타듯 단계적으로 음의 높이를 내리는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             c) 리프펄(leaf fall) 파공음(歌唱音)

                 잎이 떨어지듯 좌우의 대각으로 음의 높이를 내리며 내는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             d) 소올(soar) 파공음(歌唱音)

                하늘로 올라가듣 좌우의 대각으로 음의 높이를 올리며 내는 파공음(歌唱音)을 말한다.

             e) 기타

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=2O9OfxS0r08

         F) 롤링 파공음(rolling 歌唱音)  

             ☞ 파공음(歌唱音)을 입 밖으로 쏘아낼 때 파공음(歌唱音)을 회전시키는 기술을 말하며  
             ☞ 롤링(rolling)은 회전 방향(↘◎↖ or ↗◎↙)에 따라 인롤링(in rolling) 파공음(歌唱音) 또는 
             ☞ 아웃롤링(out rolling) 파공음(歌唱音)으로 구분된다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=C7Xnt9OLUpA

         G) 슈팅 파공음(shooting 歌唱音)   

             ☞ 발성음을 그립(grip) + 풀업(pull up)의 기술을 사용해 입 밖으로 슈팅(shooting)하는 기술로
             ☞ 슈팅 파공음(shooting 歌唱音) 시 발성음이 살기음(殺氣音)이 되지 않도록 주의해야 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=0oElfgX69KI

         H) 점프 파공음(Jump 歌唱音)

             ☞ A음(저음)에서 B음(고음)으로 파공음(歌唱音)을 점프하는 기술을 말한다.      
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=15HcpboVlnM

         I) 드롭 파공음(Drop 歌唱音)

             ☞ A음(고음)에서 B음(저음)으로 파공음(歌唱音)을 떨어뜨리는 기술을 말한다. 
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=yKA_XPHN3m4

          J) 기타





                 ▶▶▶ 가창시 유의사항 ◀◀◀
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     ❀ 가창시 유의사항   

         A) 워밍업(warming-up)

             a) 가글 (gargle) ---▶ 반드시 해야하는 가창의 준비행위

                 순수한 물 또는 물에 정제된 소금이나 레몬즙... 등을 넣고 입안을 헹구는 행위로
                 가창 전 목의 이물질 또는 건조함... 등을 방지해 주며 목의 통증이나 염증... 등을 
                 가라앉히는 데도 도움이 된다.

                 ◈ 가창 시 절대로 물을 제외한 음식물을 섭취해서는 안 된다.

             b) 가창의 시간을 계획한다. ---▶ 자신의 연습시간 + 휴식시간은 개인마다 다르다.

                연속된 고음은 발성점(증폭점 또는 음점)의 위치를 변화시킴을 인식해야 하며  
                발성점(증폭점 또는 음점)의 위치가 정확히 잡히지 않을때는 충분한 휴식을 취해야 한다 .
                 
             c) 한곡 가볍게 부르기

                한 곡(자신의 애창곡)의 가창 곡을 선택하여 흥얼거리듯 두어번 부른다.

             d) 기타

         b) 부상(負傷) ↓ ---▶ 워밍업(warming-up) 시 부상 유무를 확인한다.
 
             가창 시 성대(聲帶) 또는 인후두(咽喉頭)... 등에 무리가 가서 목이 잠기거나 고음의 가창 시
             목이 아픈 현상... 등이 생기면 정확한 날짜를 확인 후 치유 기간(사람마다 다를 수 있다) 동안 
             충분한 휴식을 취해야 하며 감기에 걸렸을 때 목이 붓고 아픈 현상도 부상(負傷)으로 포함된다.

             부상(負傷)의 이유로 큰 공연을 준비하는 가창자 또는 공연의 관계자는 반드시 대리 가창자를 
             준비해야 한다. 각종 음악 공연에서 유명 가창자의 부상(負傷)으로 인해 대리(代理) 가창자가 
             부상(浮上)하는 경우가 실제로 종종(種種) 생긴다.

         C) 소프라노, 메조소프라노, 콘트랄토... 등은 건강 미인이다.
              
             a) https://www.youtube.com/watch?v=Apc4uZsLYvg
             b) https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%81%EC%96%91%ED%95%99
             c) 기타

         D) 가창음은 입의 정 중앙에서 내는것이 바람직하다.

             ☞ ◑와 ◐를 제외한 모든 가창음은 입의 정 중앙에서 내는것이 바람직하다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=x0-wsEOPbvc      

         E) 가창 시 모든 언어는 숨구멍을 연 후 개별적 그립의 연결로 가창되어야 한다. ---▶ (당/신/은/디/바/)

             ※ 교사, 해설자, 아나운서, 싱어... 등은 언어를 많이 사용하는 직업이다.

             ☞ 언어를 사용하기 위해서는 반드시 성대를 사용해야 하므로 
             ☞ 언어를 사용할 때 성대의 손상을 최대한 줄이기 위해서는 
             ☞ 숨구멍을 연 상태로 언어를 사용해야 한다. 

         F) 가창 시 호흡(숨표)의 설정

             ☞ 복식 또는 흉식 호흡은 발성력(Bazooka storm)의 원동력이므로
             ☞ 가창 곡에 따른 호흡(숨표)은 가창자의 주관적 입장에서 해석 되어야 한다. 

             ◈ https://namu.wiki/w/%EB%B3%B5%EC%8B%9D%20%ED%98%B8%ED%9D%A1

         G) 첫 가창음

             ☞ 첫 가창음은 피아노 음계에 따른 가창곡의 키를 결정하므로
             ☞ 가창 시 첫 가창 음이 피아노의 음보다 높아지거나 낱아지지 않게 주의해야 한다.      

             ◈ https://namu.wiki/w/%EC%9D%8C%EC%97%AD
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=kF2cc0M0r9A 

         H) 가창(스케일)의 연습

             ☞ 가창(스케일)의 연습은 아다지오 템포(60 전, 후)의 1마디씩 연습하는 것이 바람직하다.                                       
             ☞ 부정확한 연속된 마디의 연습은 발성의 어려움 또는 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나  
             ☞ 호흡이 변형될 수 있는 문제... 등을 일으킴을 주의해야 한다.

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=dPoY6_EmEf0&t=151s
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=Qm_eezbfnsw

          I) 가창 시 테크닉과 악보의 수정

             가창곡은 원래 성악가가 만들어야 하나 지금 대중들에게 잘 알려진 많은 곡들은
             작곡가들이 만든 곡들이 대부분을 차지하고 있다. 이러한 곡들을 성악가가 부를 때는
             반드시 성악가(가창자)의 입장에서 곡을 재구성하여 표현해야 한다. ---▶ 기악곡 (器樂曲)에 주의 

             ☞ 혼합적 테크닉

                가창 시 곡에 따른 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나 발성의 어려움과
                호흡이 변형될 수 있는 문제...등을 해결하기 위해서는 혼합적 테크닉을
                적용해야 할 때도 있다.
                           
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=ih5FhZvDYlk
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=gnqa94oeGfw

             ☞ 악보의 수정
           
                가창 시 곡에 따른 특정 부분에서 숨구멍이 막히거나 발성의 어려움과
                호흡이 변형될 수 있는 문제...등을 해결하기 위해서는 악보를 수정해야 할 때도 있다.

                원곡 ---▶ per_che/per_che_e/Si__gn/nor 
                악보의 수정 ---▶ per_che/per_che_e_e/Si_gnor 

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=-l2EYjMV5K8

             ☞ 기타

         J) 가창 시 성량의 완급조절 

            ☞ 가창 시 고음으로 갈수록 성량은 작아지는 것이 바람직하나
            ☞ 감정의 표현을 위해 고음으로 갈수록 성량이 커지기도 하며
            ☞ 체구가 작은 소프라노는 성량의 완급조절을 하는 것이 바람직하다. ---▶ 체구가 작은 동양인            

                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=qmPrIW1lGLk
                ◈ https://www.youtube.com/watch?v=sg5RxCkywOo

         K) 가창의 소리

             ☞ 가창은 단지 큰 소리가 아닌 자신의 감성이 담긴 청각적 미음(美音)의 소리여야 한다.

             a) https://www.youtube.com/watch?v=qr7UplMkZZg
             b) https://www.youtube.com/watch?v=J9yyJdYiJRw
             c) https://www.youtube.com/watch?v=b1rT1L1Lw0E
             d) https://www.youtube.com/watch?v=15HcpboVlnM
             e) 기타

         L) 가창 후 감성의 튜닝(tuning)
                   
             ☞ 빠른 곡을 부르거나 옥타브를 높이는 것은 목을 손상시키거나 흥분을 유발할 수 있고
             ☞ 연속된 고음을 내는것도 목을 손상시키거나 흥분을 유발할 수 있음을 주의해야 하며
             ☞ 손상된 목을 치료하거나 흥분된 감성을 안정시키는 자신만의 방법(方法)을 만들어야 한다.   

             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=3XrwPyFTrXM

         M) 가창 시 품위(品位) 

             음악적 품위는 시대에 따라 달리 해석될 수 있다.
 
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=3M105XJbnJE
             ◈ https://www.youtube.com/watch?v=f27vgpcTpOw
             
         N) 기타








                      ▶▶▶  서양 미술의 기초학습㉿  ◀◀◀ 
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                      ¸.·´
                     ↓                                              

      Ⅰ 드로잉술(Drawing technique) 
  
          1. 드로잉(Drawing)
               
             1) 기초학습 

                 보이는 물체를 그대로 화면에 옮기는 작업 ---▶ 구상 미술(具象美術)

                 구상미술은 보이는 물체의 구조적 형태(투시법이 적용된 물체의 골격)에 따른 
                 빛을 받는 면에 생기는 명암을 픽셀로 해석하여 2차원(화지)에 옮기는 작업으로 
                 대상 물체를 매우 신중하게 오랜 시간 관찰과 연구를 통해 조심스럽게 천천히 
                 접근하며 그려야 함이 가장 중요한 사항이라 말할 수 있다. ▶ 시간의 제약을 받아서는 안 된다.

                 빛을 투사하지 않은 대상의 구조적 이해 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/13159023902994057
                 빛을 투사한 대상의 구조적 이해 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/1337074879832225

             2) 준비물 

                 A) 사진 또는 대상물과 명암상자(Light Box)

                     명암을 위한 암상자(Light Box)와 빛의 방향이 선명한 자신이 그리려고 하는 물체의 사진을 준비한다.              

                 B) 종이의 선택

                     드로잉할 때 가장 많이 사용하는 종이는 켄트지로 영국의 켄트 지방에서 처음 생산되었다.

                     a) 켄트지의 두께

                        ⑴ 켄트지의 두께는 '그램(g)'으로  Xg ~ Xd로 표시한다.
                        ⑵ 소묘용 켄트지는 일반적으로 200g ~ 240g 정도를 사용한다.
                        ⑶ 기타

                    b) 켄트지의 색상

                        ⑴ 흰색(깨끗한 느낌)
                        ⑵ 누런색(포근한 느낌)
                        ⑶ 기타

                    c) 켄트지의 앞뒤면 구별법

                        ⑴ 앞면(만졌을 때 맨들맨들한 느낌이 든다) 
                        ⑵ 뒷면(만졌을 때 거친 느낌이 든다)

                    d) 기타

                C) 미술용 연필

                    a) https://www.youtube.com/watch?v=hiRlq0DcSe0/
                    b) https://www.youtube.com/shorts/BJomwogbHyA
                    c) 기타

                D) 이젤과 합판 

                    a) 이젤 ▶ http://cosmos7146.cafe24.com/product/detail.html?product_no=1938
                    b) 화판(소모품 = 휘어지면 버려야 한다) ▶ http://item.gmarket.co.kr/Item?goodscode=2345050348
                    c) 기타

                E) 미술용 지우개

                   미술용 지우개와 사무용지우개의 차이점은 무엇인가요? 미술용지우개는 미술작업을 할 때 
                   용이한 제품으로 지우개를 빨리 마모시켜 종이의 손상을 최소화 시킨 제품입니다. 
                   사무용지우개는 미술용 지우개 보다는 단단하며, 지우개 가루를 최소화 하도록 하였습니다.

                   참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=-Oj8imjwq_I

                F) 기타
 
            3) 물체(인체)와 빛의 이해

                빛이 없는 공간에 놓여진 어떤 물체가 있다면 그 물체는 우리의 눈에 입체적으로 보여지지 않는다.
                      
                A) 빛의 이해 ---▶ 자연광이 아닌 인공 조명의 이해

                    우리가 일상생활에서 보는 물체에 비치는 빛은 산광(散光)으로 한 방향의 빛이 물체에 비쳐 
                    물체가 입체적으로 보여지는 것을 이해하기 위해 Light Box에 물체를 넣고 한 방향의 빛을 투사한다.

                    ※ Light Box는 어떠한 재질이던 상관 없다.

                       참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=rnyDaER393g
                       참고 ▶ https://www.youtube.com/watch?v=fqpi5hd1Ksw&t=4s

                       참고 ▶ https://www.pinterest.co.kr/pin/759208449704766906/
                       참고 ▶ https://www.pinterest.co.kr/pin/2462974787920219/?mt=login/

                    a) 정면광
                    b) 사광 ---▶ 렘브란트 라이트(물체의 정면에서 대각선으로 약 45도 정도 위에서 비치는 빛)                   
                    c) 측광
                    d) 반역광
                    e) 탑라이트
                    f) 언더 라이트
                    g) 기타 

                B) Core of Shadow line의 이해

                    ※ 물체의 한 면이 받는 빛의 각도는 "0도"에서 "90도"로 갈수록 점점 어두워 진다.

                    ☞ 모든 물체는 입체도형 또는 입체도형들의 연결로 해석할 수 있다.                    
                    ☞ 입체도형 또는 입체도형들의 연결로 해석된 물체가 빛을 받으면 
                    ★ 빛의 투사각에 따른 가장 돌출된 부분들이 연결되는 core of shadow line이 생긴다. 
                    ☞ Core of Shadow line에 따른 반사광(Reflected light)과 그림자(Cast Shadow)에 의해 
                       모든 물체는 두께가 적용되어 우리의 눈에 입체적으로 보이게 되는 것이다.

                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/499266308703633423/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/starting-to-draw-2010--416583034293173780/                    
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/468515167500037095/

                C) 기타

            4) 물체(物體)의 표현 ---▶ 렘브란트 라이트로 물체 그리기

                A) 연필의 사용

                    ✎ 색단계 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/25614291622086106/?mt=login/
                    ✎ 선의 중첩(↑or↓or //... ) ☞ ( ▌ ) ☞ ( █ )... 연필선의 중첩 시 색이 점차 짖어져야 한다.
                    ✎ 돌출 부위는 중첩해서 X번을 그리고 돌출 부위에서 멀어 질수록 점차 중첩의 단계를 줄여 나간다.
                    ✎ 자신이 물체를 바라보는 시선에서 가장 돌출된 곳에서 멀어질수록 색단계는 낮아진다. ☞ 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 
                    ✎ 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 등의 연필색 단계는 종이의 재질에 따라 달라질 수 있다.(5, 4, 3, 2, 1)

                    참고 ☞ https://www.youtube.com/shorts/PhRMFN_IFl4/

                B) 그리려고하는 물체의 구도를 설정한다.

                    그리려고 하는 물체를 비례와 균형... 등을 적용해 화면의 중앙에 배치하는 것을 
                    기본으로 하나 물체의 방향성이나 특정 부분의 강조에 따라 구도는 달라질 수 있다.

                    참고 ☞ https://m.blog.naver.com/hackart/220613333444/

                C) 그리려고하는 물체를 입체적으로 해석한다.
                  
                    모든 물체는 입방체 또는 입방체들의 연결로 해석할 수 있으며 소실점이 적용된 원근법(투시도법)과  
                    픽셀로 해석된 물체의 빛을 받는 면의 투사각( "0도"에서 "90도")에 따라 명암(明暗)이 형성된다.

                    a) 물체의 구조적 형태의 이해

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/70437486854293/?mt=login/ 

                    b) 픽셀로 해석된 물체의 빛을 받는 면(투사각 = "0도"에서 "90도")의 이해

                       참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/615163630371862076/?mt=login/  

                    c) 원근법의 이해

                       회화(繪畫)의 작업 시 투시 원근법과 공기(대기) 원근법은 같이 적용될 수 있다.

                       ★ 투시 원근법  

                           소실점을 기준으로 선을 연장시켜 그 선을 기준으로 입체를 표현하는 방법이다. 
                           소실점의 개수에 따라 1,2,3점 투시로 나뉜다. 예를 들어 도시의 건물을 표현할 때 위에서 바라본 도시는 
                           3점 투시를, 건물 모퉁이에서 바라본 건물들은 2차 투시를, 입구 정면에서 바라본 건물은 그릴때 1점 투시를 사용

                           참고 ☞ https://www.youtube.com/watch?v=1miyDqc0bsg
                           참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/285415695126219811/

                       ★ 공기(대기) 원근법  

                           멀리 있는 사물이 가까이 있는 사물보다 흐릿하게 보인다는 점을 이용하여 
                           색채를 흐릿하게 사용하여 거리를 묘사하는 방법이다.

                           참고 ☞ https://www.youtube.com/watch?v=M_HG8yn7KJ8
                           참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/37014028178304926/?mt=login

                       ★ 역원근법 

                           역원근법은 배경의 입체를 전경(前景)의 입체보다 크게 그리거나, 화면의 중심을 향하여 
                           집중하여야 할 선을 반대로 확산하여 그리는 방법이다. 즉 길이 뒤로 갈수록 넓어질 수도 있다는 뜻이다.

                            https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=coolmoms&logNo=220845919530

                       ★ 삼원법 

                           고원법은 아래에서 위를 올려다보는 형태로 시점을 설정하여 높이감을 느끼게 한다. 
                           심원법은 위에서 아래를 보는 형태로 시점을 설정하여 깊이감을 표현한다. 
                           마지막으로 평원법은 눈높이에서 먼 곳을 바라보는 형태로 시점을 설정하여 넓이감을 나타낸다.  
                                       
                           참고 ☞ https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0026743

                    d) 기타

                D) 물체의 입체적 해석에 따른 주제(포인트) 부분을 설정한다.

                    주제 부분은 자신이 바라보는 시각에서 물체의 가장 가까운 또는 물체의 가장 돌출된 부분으로  
                    화면의 정 중앙에 배치하면 좋으나 물체에 따라 주제 부분이 화면의 정 중앙에 위치하지 않을 수도 있고               

                    자신이 바라보는 시각에서 물체의 가장 가까운 또는 물체의 가장 돌출된 주제(포인트) 부분의 크기가 커지면 
                    화면의 전체크기 또한 커짐을 주의해야 하며 때론 강조를 위해 주제(포인트) 부분을 의도적으로 크게 
                    그릴 수도 있으며(설정한 크기의 화면에 물체의 크기를 정하는 기준이 된다)  소실점을 적용한 원근법에 따른 
                    수직선과 수평선 그리고 사선과 곡선... 등을 이용해 물체의 외형(골격)을 화면에 표현한다.                                    
                    
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/70437486388238/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/438397344993845369/

                    ★ ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/1038220520320156129/ 
                    ★ ☞ https://namu.wiki/w/%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98

                 F) 연필의 색단계에 따른 명암을 표현한다. 

                    명암을 넣는 순서는 자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 가장 돌출된 
                    Core of Shadow Line 부분(연필선을 중첩해서 점점 진하게 그린다)부터 그려나가며 
                    가장 돌출된 부분에서 멀어질수록 점차 연하게 그린다. ---▶ 밝은 명암으로 그린다.
                          
                     a) 하이라이트(Highlight) ---▶ 빛을 수직(90도)으로 받는 면으로 밝기는 "0" 이며 그리지 않는다.    
                     b) 밝은색 면(Light) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 밝은색 명암단계가 적용된다.  
                     c) 중간색 면(Shadow) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 중간색 명암단계가 적용된다. 
                     d) 어두운색 면(Core of Shadow Line) ---▶ 빛을 0도~X도로 받는 면으로 어두운색 명암단계가 적용된다.
                     e) 반사광(Reflected Light) ---▶ 물체의 반대방향 면에서 튕겨진 빛에 의해 생성된다.
                     f) 그림자(Cast Shadow) ---▶ 물체의 외형에 가려져 빛의 방향의 반대 방향에 생성되며 명암단계가 있다.                    

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             5) 인체(人體)의 표현

                 A) 인체의 외형(골격) 그리기
                  
                     자신이 바라보는 시각에서 원근법(투시도법)에 따라 소실점이 적용된 인체의 구조적 외형(골격)을 
                     픽셀의 형태(큰→작은)로 뽑아내야 하며 명암을 넣지 않는 것이 좋으나 필요에 따라 넣기도 하며
                     전문가(화가, 디자이너... 등)들은 해부학을 적용하기도 한다. 
                           
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                 B) 인체의 외형(골격)에 명암 넣기                
                                                                                            
                     a) 하이라이트(Highlight)의 표현

                        하이라이트 면은 빛을 수직(90도)으로 받는 부분(highlight)으로 그리지 않으며 명암 단계는 "0" 이다.

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     b) 밝은 면(Light)의 표현(명암단계 = 1~3)

                         자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 인체의 가장 돌출된 어두운 면을 기준으로
                         가장 어두운 부분과 중간 어두운 부분의 다음에 위치한 면(面)들로 돌출 정도와 빛의 투사각에 따라 
                         밝은색 명암 단계가 적용된다.

                         참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/
                                      
                     b) 중간 면(Shadow)의 표현(명암단계 = 3~6)

                        자신이 바라보는 시각에서 가장 가까운 또는 인체의 가장 돌출된 어두운 면을 기준으로
                        가장 어두운 부분과 밝은 부분의 중간에 위치한 면(面)들로 돌출 정도와 빛의 투사각에 따라 
                        중간색 명암 단계가 적용된다.
 
                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     c) 어두운 면(Core of Shadow Line)의 표현(명암단계 = 6~9)

                        입방체로 해석된 인체의 가장 돌출된 부분(포인트)과 가장 움푹 들어간 부분(골)의 
                        명암단계로 가장 짙게 표현되는 것이 일반적다.                         

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     d) 반사광(Reflected Light)의 표현

                        가장 어두운색 면(core of shadow line)을 기준으로 빛이 core of shadow line의 역방향에서 튕겨져 
                        core of shadow line의 속이 밝아지는 부분으로 반사광이 인체에 비치기 위해서는 물체의 역방향 또는 
                        물체의 밑면에 빛의 입자가 튕겨질 수 있는 어떤 면(面)이 존재해야 된다.

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     e) 그림자(Cast Shadow)의 표현 

                        그림자의 명암은 가장 돌출된 부분(core of shadow line)보다는 옅은 그리고 
                        반사광(reflected light) 보다는 진한 명암으로 표현하며 그림자는 물체와 맞닿는 곳에서 
                        멀어질수록 흐리게(밝게) 표현되는 것이 일반적이다.              

                        참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/259027416053373055/

                     f) 기타             

                 ※ 색체의 적용                 
                          
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/105553185008569288/
                    참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/1196337398496741/?mt=login/



         ※ 추상미술(抽象美術)

             추상 미술은 대상의 구체적인 형상(形相)을 나타낸 것이 아니라 
             점, 선, 면, 색과 같은 순수한 조형 요소로 표현한 미술의 한가지 표현법이다.

             참고 ☞ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B6%94%EC%83%81_%EB%AF%B8%EC%88%A0

             1) 작품의 구상과 선정

                 A) 감정(희노애락, 우울, 초조, 긴장... 등)
                 b) 느낌(환한, 어두운, 진출, 축소, 확대, 방향... 등)
                 C) 기타        

             2) 화면의 구성

                점, 선, 면을 이용한 비례와 균형의 적용

                A) 점(Point) 

                   형태를 지각하는 최소의 단위로서 더 이상 나눌 수 없는 것을 말한다.

                b) 선(Line) 

                    1차원적인 요소로 점이 이동한 자취나 흔적을 말한다.

                C) 면(Plane) 

                    2차원적인 요소로 점의 확대나, 선이 이동한 자취를 말하며, 길이와 폭을 가진다.
                    넓이는 존재하지만 두께는 없다. 면은 입체를 생성하는 기본적인 요소가 된다.
                    질감이나 원근감, 색 등을 표현할 수 있고 적극적은 면은 점의 확대에서 이루어진다.

                D) 기타

             3) 색체의 적용
                        
                참고 ☞ https://www.pinterest.co.kr/pin/339810734398933106/?mt=login





                                                                              ✿ KOREA STORY 8.15 ✿ 
                                                         
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                                                             ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=D7L_XV-W2NE
                                                             ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=nXm0vswqLkY
                                                             ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=0rqZRtr-tJ4

                                                             ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=u1EddrfHR2U
                                                             ♞es ☞ https://theme.archives.go.kr/next/unKorea/warCondition.do 
                                                             =============================================
                                                               `·.¸  
                                                              ¸.·´ 
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                                                      ༼ຈل͜卍☾☆ι═══════──    
                                                             |                                                                            
                                                                 .•´¨) ¸.•¨)
                                                             ¸.•´(¸.•´ (¸.•¨¯`* ✟
             ☽ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=_Xg1x3g81t0
                       卍 ☞ https://www.youtube.com/watch?v=LVwSo0gADbY
                                       ✟ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=WPlyqsbCADo
                                                                                             
                                             ☂ ☞ https://www.youtube.com/watch?v=DYUtwEs-5zU
                            --========♞es ☞ https://www.youtube.com/watch?v=wZYi9D1Xcio ========.¸¸.•´¯`❥==========-- ✟             



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